Css3之关键帧应用

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定义动画,你必须先从@keyframes规则。一个@keyframe规则包含关键字@keyframes,后面跟着一个标识符为动画(将使用引用给名字animation-name),然后是一组样式规则(由大括号分隔)。动画然后,通过使用标识符作为一个值施加到元件animation-name特性。例如:

/*定义动画*/
@keyframes your-animation-name {  
  /* 样式规则 */
}  
/* 把它应用到一个元素 */
.element {  
    animation-name: your-animation-name;    
   animation: your-animation-name 1s ...
}

大括号内,您可以定义关键帧,一个简单的动画@keyframe可能是这样的:

@keyframes change-bg-color {
  0% {       
   background-color: red;  
  }
 100%{      
  background-color: blue; 
 }
}

上述动画是类似于简单的过渡效果:背景颜色从一个值在动画(0%),直到它到达在动画(100%)的端部的另一个值的开头动画。当然还可以使用的选择器的关键字 

formto代替使用0%和100%,因为它们是效果等价的。

@keyframes change-bg-color { 
 from {
    background-color: red; 
 }
 to { 
    background-color: blue; 
 }
}

关键帧规则:

桌面

  • 谷歌浏览器 - 4*

  • Mozilla Firefox浏览器 - 5*

  • IE浏览器 -  10

  • Opera浏览器  - 12*

  • Safari浏览器 4*

手机/平板电脑

  • iOS的Safari浏览器 3.2*

  • Android 浏览器 - 部分支持 2.1*

  • Opera 12.

  • 谷歌浏览器 54

  • Firefox浏览器 50

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。

Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。

注释:Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。

@keyframes change-bg-color
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}

@-moz-keyframes change-bg-color /* Firefox */
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}

@-webkit-keyframes change-bg-color /* Safari 和 Chrome */
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}

@-o-keyframes change-bg-color/* Opera */
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}

CSS3 动画

当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。

通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器:

  • 规定动画的名称

  • 规定动画的时长

把 "change-bg-color" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:

div
{
animation:  change-bg-color 5s;
-moz-animation: change-bg-color 5s;	/* Firefox */
-webkit-animation: change-bg-color 5s;	/* Safari 和 Chrome */
-o-animation: change-bg-color 5s;	/* Opera */
}

注释:您必须定义动画的名称和时长。如果忽略时长,则动画不会允许,因为默认值是 0。

CSS3 动画属性 


属性描述CSS
@keyframes规定动画。3
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。3
animation-name规定 @keyframes 动画的名称。3
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。3
animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。3
animation-delay规定动画何时开始。默认是 0。3
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1。(infinite:无限次)3
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。3
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。3
animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态。3
transform: 动画变形
transparent:透明色
transition:过度
translate:位移


定义一个div,执行360度转圈,如下

<body>
   <div class="box test"><img src="img/call.png"/></div>
</body>
/**定义关键帧**/
 @keyframes r{
   0%{transform: rotate(0deg);}
   100%{transform: rotate(360deg);}   
 }
 .box{width:120px;height:120px;background:red;
   text-align: center;
   line-height: 120px;
   color: #fff;
   border-radius: 50%;//设置圆形
   animation: r 2s infinite linear;//转圈
 }
 .box img{width:100%;height: 100%;border-radius: 50%;}

效果图:

定义关键帧移动动画:

<body>
   <div class="box a1  "><img src="img/call.png"/></div>
   <div class="box a2  "><img src="img/call.png"/></div>
   <div class="box a3  "><img src="img/call.png"/></div>
</body>

样式:

@keyframes move{
   0%{left:0}
   50%{left:500px}
   0%{left:0}
   50%{left:500px}
   100%{left:1000px;} 
}
.box{width:120px;height:120px;background:red;
   text-align: center;
   line-height: 120px;
   color: #fff;
   border-radius: 50%;
   position:relative;
} 
.a1{animation: move 3s ease infinite alternate;}
.a2{animation: move 3s ease infinite alternate 1s;}
.a3{animation: move 3s ease infinite alternate 2s;}

.box img{width:100%;height: 100%;border-radius: 50%;}
.box:hover{
   animation-play-state: paused;
}

效果如图:

利用关键帧做视频弹幕效果,先定义弹幕区域

<input type="text" id="msg" value="请输入评论内容" style="width: 240px;height:35px;">
<button onclick="saveMessage(this)">追加评论</button>
<!--漂浮的位置-->
<div id="videobox"></div>
<button onclick="start(this)">开启弹幕</button>

定义样式及动画:

<style type="text/css">
   *{padding:0;margin:0;}
   a{text-decoration: none;color:#333;}
   body{font-family: "微软雅黑";font-size: 14px;}
   .items{display: inline-block;background:#333;padding: 10px 20px;color: #fff;border-radius:20px;
      position:absolute;
      top:50px;
      left:0px;
      animation: move 5s  linear infinite alternate both;
   }
   @keyframes move{
      from{left:-100px;}
      10%{background:rgba(0,0,0,0.4)}
      50%{background:rgba(0,0,0,0.12)}
      70%{background:rgba(0,0,0,0.1)}
      to{left:960px;background:rgba(0,0,0,0)}
   }
   #videobox{width:960px;height:460px;background:#333;margin:0 auto;position: relative;
      overflow: hidden;
   }
</style>
<script type="text/javascript">
   //次数组用来记录待会要元素如果到了尾部的元素把删除
   var arr = [];
   var vdom = document.getElementById("videobox");
   var iheight = 40;//高度
   var mt = 10;//间隙
   //飘窗的高度
   var vheight = vdom.offsetHeight;
   //漂浮的位置放的行数
   var rows = Math.floor(vheight / (iheight+mt));
   
   
   var danMuArr = [];
   var dtimer = null;
   //开启弹幕
   function  start(){
      //伪造弹幕列表
      for (var i = 0; i < 20; i++) {
         danMuArr.push("内容"+i);
      }
      clearInterval(dtimer);
      dtimer = setInterval(function(){
         playDanMu2();
      },17);
   };
   
   
   
   //追加评论
   function saveMessage(){
      //如果有新的内容加入,重新激活弹幕
      playDanmu3();
   };
   
   var index = 0;
   //播放弹幕,我想着要从弹幕列表中取rows条放入到
   function playDanmu3(){
      index++;
      var msg = document.getElementById("msg").value;
      //创建元素
      var divDom = document.createElement("div");
      //添加class
      divDom.className = "items";
      //设定一点延时,延时目的,主要是让每个元素错开,因为不设定那么时间都一直,一起运动,可以注释看效果
      //加延时的目的:主要是产生时间差
      divDom.style.animationDelay = Math.random()+"s";
      //文本内容
      divDom.innerHTML= msg;
      //计算每个div小元素的top距离
      divDom.style.top = (iheight +mt)*(index%rows)+"px" ;
      //追加到飘窗中
      vdom.appendChild(divDom);
      //追加到数组
      arr.push(divDom);
   };
   
   
   function playDanMu2(){
      playDanmu();
   };

   
   //播放弹幕,我想着要从弹幕列表中取rows条放入到
   function playDanmu(){
      for(var i=0;i<danMuArr.length;i++){
         //创建元素
         var divDom = document.createElement("div");
         //添加class
         divDom.className = "items";
         //设定一点延时,延时目的,主要是让每个元素错开,因为不设定那么时间都一直,一起运动,可以注释看效果
         //加延时的目的:主要是产生时间差
         divDom.style.animationDelay = Math.random()+"s";
         //文本内容
         divDom.innerHTML= danMuArr[i];
         //计算每个div小元素的top距离
         divDom.style.top = (iheight +mt)*(i%rows)+"px" ;
         //追加到飘窗中
         vdom.appendChild(divDom);
         //追加到数组
         arr.push(divDom);
         danMuArr.splice(i,1);
      }
   };
   var timer = setInterval(function(){
      for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
         if(arr[i].offsetLeft+arr[i].offsetWidth+50 >= vdom.offsetWidth){//div.offsetWidth
            vdom.removeChild(arr[i]);
            arr.splice(i,1);
         }
      }
   },100);
</script>

效果图:

当点击开启弹幕时,会模拟20条数据加载在上面,点击追加评论时会将刚刚输入的内容显示在屏幕中。如图

 

是不时很简单呢。 


by猿码阁

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